| 품 목 | 제 11 기 | 제 12 기 | 제 13 기 | 제 14 기 | 제 15 기 | 제 14 기 1분기 | 제 14 기 2분기 | 제 14 기 3분기 | 제 14 기 4분기 | 제 15 기 1분기 | 제 15 기 2분기 | 제 15 기 3분기 | 제 15 기 4분기 | 제 16 기 1분기 | 제 16 기 2분기 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 1Q24 | 2Q24 | 3Q24 | 4Q24 | 1Q25 | 2Q25 | 3Q25 | 4Q25 | 1Q26 | 2Q26 | |||
| MARVEL Contest of Champions (모바일게임) | 수출 | 3,061 | 2,885 | 2,671 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 18 | 13 | 11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 3,079 | 2,898 | 2,683 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 99% | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 1% | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -6% | -7% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| Jackpot World (모바일게임) | 수출 | - | 2,140 | 2,272 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | - | 2,142 | 2,273 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | - | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | - | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | 6% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| Cash Frenzy (모바일게임) | 수출 | - | 2,269 | 1,997 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | - | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | - | 2,270 | 1,998 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | - | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | - | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | -12% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| Lotsa Slots (모바일게임) | 수출 | - | 1,997 | 2,014 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | - | 1 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | - | 1,998 | 2,016 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | - | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | - | 0% | 0% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | 1% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS (모바일게임) | 수출 | 2,283 | 1,683 | 1,358 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 100 | 104 | 88 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 2,383 | 1,787 | 1,446 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 96% | 94% | 94% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 4% | 6% | 6% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -25% | -19% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 제2의 나라: Cross Worlds (모바일게임) | 수출 | 1,378 | 1,520 | 696 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 1,246 | 471 | 232 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 2,624 | 1,991 | 928 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 52% | 76% | 75% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 48% | 24% | 25% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -24% | -53% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 리니지2 레볼루션 (모바일게임) | 수출 | 778 | 608 | 470 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 632 | 487 | 350 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 1,410 | 1,094 | 820 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 55% | 56% | 57% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 45% | 44% | 43% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -22% | -25% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 블레이드&소울 레볼루션 (모바일게임) | 수출 | 367 | 257 | 191 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 745 | 626 | 542 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 1,112 | 882 | 733 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 33% | 29% | 26% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 67% | 71% | 74% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -21% | -17% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 세븐나이츠2 (모바일게임) | 수출 | 283 | 375 | 121 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 1,165 | 203 | 119 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 1,448 | 578 | 240 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 20% | 65% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 80% | 35% | 50% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | -60% | -58% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 기타(모바일) (모바일게임) | 수출 | 6,567 | 7,631 | 7,620 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 1,721 | 1,617 | 1,782 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 8,289 | 9,248 | 9,402 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 79% | 83% | 81% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 21% | 17% | 19% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | 12% | 2% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 기타 | 수출 | 1,045 | 998 | 1,210 | 1,071 | 1,175 | 304 | 259 | 242 | 267 | 239 | 195 | 455 | 286 | 216 | 244 | |
| 내수 | 719 | 500 | 956 | 725 | 694 | 260 | 131 | 173 | 162 | 174 | 181 | 152 | 187 | 120 | 104 | ||
| 계 | 1,764 | 1,498 | 2,166 | 1,797 | 1,870 | 564 | 390 | 415 | 429 | 413 | 376 | 607 | 473 | 336 | 348 | ||
| 수출비중 | 59% | 67% | 56% | 60% | 63% | 54% | 66% | 58% | 62% | 58% | 52% | 75% | 60% | 64% | 70% | ||
| 내수비중 | 41% | 33% | 44% | 40% | 37% | 46% | 34% | 42% | 38% | 42% | 48% | 25% | 40% | 36% | 30% | ||
| YoY 성장률 | - | -15% | 45% | -17% | 4% | 10% | -12% | -16% | -40% | -27% | -4% | 47% | 10% | -19% | -7% | ||
| QoQ 성장률 | -21% | -31% | 6% | 3% | -4% | -9% | 62% | -22% | -29% | 4% | |||||||
| 온라인게임 (게임) | 수출 | 80 | 120 | 167 | 183 | 322 | 54 | 46 | 39 | 45 | 53 | 54 | 53 | 163 | 441 | 696 | |
| 내수 | 205 | 228 | 149 | 113 | 84 | 32 | 25 | 31 | 25 | 20 | 19 | 20 | 25 | 262 | 518 | ||
| 계 | 284 | 348 | 316 | 296 | 406 | 86 | 70 | 70 | 69 | 73 | 73 | 73 | 188 | 703 | 1,215 | ||
| 수출비중 | 28% | 35% | 53% | 62% | 79% | 62% | 65% | 56% | 64% | 72% | 74% | 73% | 87% | 63% | 57% | ||
| 내수비중 | 72% | 65% | 47% | 38% | 21% | 38% | 35% | 44% | 36% | 28% | 26% | 27% | 13% | 37% | 43% | ||
| YoY 성장률 | - | 22% | -9% | -6% | 37% | 11% | -4% | 0% | -26% | -15% | 3% | 3% | 171% | 859% | 1571% | ||
| QoQ 성장률 | -9% | -18% | 0% | -1% | 5% | -1% | 0% | 159% | 274% | 73% | |||||||
| 모바일게임 (게임) | 수출 | - | - | - | 19,876 | 19,206 | 4,493 | 5,602 | 4,724 | 5,057 | 4,806 | 4,488 | 4,218 | 5,693 | 4,466 | 4,867 | |
| 내수 | - | - | - | 4,668 | 6,869 | 712 | 1,759 | 1,264 | 934 | 946 | 2,240 | 2,061 | 1,622 | 1,013 | 1,062 | ||
| 계 | - | - | - | 24,544 | 26,075 | 5,204 | 7,361 | 5,988 | 5,991 | 5,753 | 6,728 | 6,280 | 7,315 | 5,478 | 5,929 | ||
| 수출비중 | - | - | - | 81% | 74% | 86% | 76% | 79% | 84% | 84% | 67% | 67% | 78% | 82% | 82% | ||
| 내수비중 | - | - | - | 19% | 26% | 14% | 24% | 21% | 16% | 16% | 33% | 33% | 22% | 18% | 18% | ||
| YoY 성장률 | - | - | - | - | 6% | - | - | - | - | 11% | -9% | 5% | 22% | -5% | -12% | ||
| QoQ 성장률 | - | 41% | -19% | 0% | -4% | 17% | -7% | 16% | -25% | 8% | |||||||
| Cookie Jam (모바일게임) | 수출 | 923 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 927 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 99% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 1% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 마블퓨처파이트 (모바일게임) | 수출 | 609 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 98 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 707 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 86% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 14% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| Harry Potter: Hogwarts Mystery (모바일게임) | 수출 | 1,037 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 내수 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 계 | 1,042 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 수출비중 | 99% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 내수비중 | 1% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| YoY 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| QoQ 성장률 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||
| 합계 | 수출 | 18,410 | 22,483 | 20,787 | 21,131 | 20,704 | 4,850 | 5,906 | 5,005 | 5,369 | 5,098 | 4,737 | 4,726 | 6,143 | 5,122 | 5,808 | |
| 내수 | 6,659 | 4,251 | 4,234 | 5,507 | 7,647 | 1,004 | 1,915 | 1,468 | 1,121 | 1,140 | 2,440 | 2,234 | 1,833 | 1,395 | 1,684 | ||
| 계 | 25,069 | 26,734 | 25,021 | 26,638 | 28,351 | 5,854 | 7,821 | 6,473 | 6,490 | 6,239 | 7,176 | 6,960 | 7,976 | 6,517 | 7,492 | ||
| 수출비중 | 73% | 84% | 83% | 79% | 73% | 83% | 76% | 77% | 83% | 82% | 66% | 68% | 77% | 79% | 78% | ||
| 내수비중 | 27% | 16% | 17% | 21% | 27% | 17% | 24% | 23% | 17% | 18% | 34% | 32% | 23% | 21% | 22% | ||
| YoY 성장률 | 1% | 7% | -6% | 6% | 6% | -3% | 30% | 3% | -2% | 7% | -8% | 8% | 23% | 4% | 4% | ||
| QoQ 성장률 | -12% | 34% | -17% | 0% | -4% | 15% | -3% | 15% | -18% | 15% | |||||||
| 품 목 | 제 11 기 | 제 12 기 | 제 13 기 | 제 14 기 | 제 15 기 | 제 14 기 1분기 | 제 14 기 2분기 | 제 14 기 3분기 | 제 14 기 4분기 | 제 15 기 1분기 | 제 15 기 2분기 | 제 15 기 3분기 | 제 15 기 4분기 | 제 16 기 1분기 | 제 16 기 2분기 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 1Q24 | 2Q24 | 3Q24 | 4Q24 | 1Q25 | 2Q25 | 3Q25 | 4Q25 | 1Q26 | 2Q26 | |||
| 매출액 | 25,069 | 26,734 | 25,021 | 26,638 | 28,351 | 5,854 | 7,821 | 6,473 | 6,490 | 6,239 | 7,176 | 6,960 | 7,976 | 6,517 | 7,492 | ||
| 영업이익 | 1,510 | -1,087 | -685 | 2,156 | 3,525 | 37 | 1,112 | 655 | 352 | 497 | 1,011 | 909 | 1,108 | 531 | 802 | ||
| 당기순이익 | 2,492 | -8,864 | -3,039 | 32 | 2,308 | -99 | 1,623 | 206 | -1,698 | 802 | 1,601 | 406 | -501 | 2,109 | 2,039 | ||
| 자산총계 (기말 잔액) | 106,638 | 89,356 | 79,159 | 81,771 | 80,937 | 82,943 | 80,294 | 79,859 | 81,771 | 79,713 | 78,250 | 79,797 | 80,937 | 83,216 | 81,770 | ||
| 부채총계 (기말 잔액) | 46,561 | 33,138 | 28,368 | 27,032 | 26,012 | 31,530 | 26,525 | 27,180 | 27,032 | 25,101 | 23,652 | 25,208 | 26,012 | 25,099 | 21,552 | ||
| 자본총계 (기말 잔액) | 60,077 | 56,218 | 50,790 | 54,739 | 54,925 | 51,414 | 53,769 | 52,679 | 54,739 | 54,612 | 54,599 | 54,588 | 54,925 | 58,117 | 60,218 | ||
손익 분기값은 누적 보고서 차감 역산 · 자산/부채/자본은 각 보고서 기말 잔액 · OpenDART fnlttSinglAcnt 연결(CFS) 기준, 연결 없는 회사는 별도(OFS)
최대주주: 방준혁 24.12% · 심철민 0.00% · 설창환 0.00%
시세: 공공데이터포털 금융위원회_주식시세정보 · 재무: OpenDART fnlttSinglAcnt(연결 기준) · 매출표: DART 정기보고서 「4. 매출 및 수주상황」 원문