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✓ 성공 근거 — 정기보고서 16개 기간(연간+분기) 원문 파싱 · 검산 101건 전부 일치(품목합=합계·수출+내수=계, 허용오차 ±0.5억) · 재무제표 API(독립 소스) 교차검증 연결 일치 16기간 · 전 셀 상태 확인 — 값 541·원문 '-' 표기 0·사유 명시 공란 1159 (사유 없는 빈 셀 0) · 품목명 변경 이력 연결 2건(값 대조 근거)
넷마블 (KOSPI 251270)
연도별 매출 비중
시가총액 31,517억원PER 7.78배PBR 0.52배ROE 6.7%부채비율 36%순이익(TTM) 4,052억원자본총계 60,218억원
37,900원▲ 2.3%기준 2026-08-24 · 52주 34,200~69,000원 · 거래량 108,512주 · 시총 31,517억원
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(단위 : 억원)
품 목제 11 기제 12 기제 13 기제 14 기제 15 기제 14 기 1분기제 14 기 2분기제 14 기 3분기제 14 기 4분기제 15 기 1분기제 15 기 2분기제 15 기 3분기제 15 기 4분기제 16 기 1분기제 16 기 2분기
202120222023202420251Q242Q243Q244Q241Q252Q253Q254Q251Q262Q26
MARVEL Contest of Champions (모바일게임)수출3,0612,8852,671------------
내수181311------------
3,0792,8982,683------------
수출비중99%100%100%------------
내수비중1%0%0%------------
YoY 성장률--6%-7%------------
QoQ 성장률----------
Jackpot World (모바일게임)수출-2,1402,272------------
내수-11------------
-2,1422,273------------
수출비중-100%100%------------
내수비중-0%0%------------
YoY 성장률--6%------------
QoQ 성장률----------
Cash Frenzy (모바일게임)수출-2,2691,997------------
내수-11------------
-2,2701,998------------
수출비중-100%100%------------
내수비중-0%0%------------
YoY 성장률---12%------------
QoQ 성장률----------
Lotsa Slots (모바일게임)수출-1,9972,014------------
내수-12------------
-1,9982,016------------
수출비중-100%100%------------
내수비중-0%0%------------
YoY 성장률--1%------------
QoQ 성장률----------
일곱 개의 대죄: GRAND CROSS (모바일게임)수출2,2831,6831,358------------
내수10010488------------
2,3831,7871,446------------
수출비중96%94%94%------------
내수비중4%6%6%------------
YoY 성장률--25%-19%------------
QoQ 성장률----------
제2의 나라: Cross Worlds (모바일게임)수출1,3781,520696------------
내수1,246471232------------
2,6241,991928------------
수출비중52%76%75%------------
내수비중48%24%25%------------
YoY 성장률--24%-53%------------
QoQ 성장률----------
리니지2 레볼루션 (모바일게임)수출778608470------------
내수632487350------------
1,4101,094820------------
수출비중55%56%57%------------
내수비중45%44%43%------------
YoY 성장률--22%-25%------------
QoQ 성장률----------
블레이드&소울 레볼루션 (모바일게임)수출367257191------------
내수745626542------------
1,112882733------------
수출비중33%29%26%------------
내수비중67%71%74%------------
YoY 성장률--21%-17%------------
QoQ 성장률----------
세븐나이츠2 (모바일게임)수출283375121------------
내수1,165203119------------
1,448578240------------
수출비중20%65%50%------------
내수비중80%35%50%------------
YoY 성장률--60%-58%------------
QoQ 성장률----------
기타(모바일) (모바일게임)수출6,5677,6317,620------------
내수1,7211,6171,782------------
8,2899,2489,402------------
수출비중79%83%81%------------
내수비중21%17%19%------------
YoY 성장률-12%2%------------
QoQ 성장률----------
기타수출1,0459981,2101,0711,175304259242267239195455286216244
내수719500956725694260131173162174181152187120104
1,7641,4982,1661,7971,870564390415429413376607473336348
수출비중59%67%56%60%63%54%66%58%62%58%52%75%60%64%70%
내수비중41%33%44%40%37%46%34%42%38%42%48%25%40%36%30%
YoY 성장률--15%45%-17%4%10%-12%-16%-40%-27%-4%47%10%-19%-7%
QoQ 성장률-21%-31%6%3%-4%-9%62%-22%-29%4%
온라인게임 (게임)수출8012016718332254463945535453163441696
내수205228149113843225312520192025262518
284348316296406867070697373731887031,215
수출비중28%35%53%62%79%62%65%56%64%72%74%73%87%63%57%
내수비중72%65%47%38%21%38%35%44%36%28%26%27%13%37%43%
YoY 성장률-22%-9%-6%37%11%-4%0%-26%-15%3%3%171%859%1571%
QoQ 성장률-9%-18%0%-1%5%-1%0%159%274%73%
모바일게임 (게임)수출---19,87619,2064,4935,6024,7245,0574,8064,4884,2185,6934,4664,867
내수---4,6686,8697121,7591,2649349462,2402,0611,6221,0131,062
---24,54426,0755,2047,3615,9885,9915,7536,7286,2807,3155,4785,929
수출비중---81%74%86%76%79%84%84%67%67%78%82%82%
내수비중---19%26%14%24%21%16%16%33%33%22%18%18%
YoY 성장률----6%----11%-9%5%22%-5%-12%
QoQ 성장률-41%-19%0%-4%17%-7%16%-25%8%
Cookie Jam (모바일게임)수출923--------------
내수5--------------
927--------------
수출비중99%--------------
내수비중1%--------------
YoY 성장률---------------
QoQ 성장률----------
마블퓨처파이트 (모바일게임)수출609--------------
내수98--------------
707--------------
수출비중86%--------------
내수비중14%--------------
YoY 성장률---------------
QoQ 성장률----------
Harry Potter: Hogwarts Mystery (모바일게임)수출1,037--------------
내수5--------------
1,042--------------
수출비중99%--------------
내수비중1%--------------
YoY 성장률---------------
QoQ 성장률----------
합계수출18,41022,48320,78721,13120,7044,8505,9065,0055,3695,0984,7374,7266,1435,1225,808
내수6,6594,2514,2345,5077,6471,0041,9151,4681,1211,1402,4402,2341,8331,3951,684
25,06926,73425,02126,63828,3515,8547,8216,4736,4906,2397,1766,9607,9766,5177,492
수출비중73%84%83%79%73%83%76%77%83%82%66%68%77%79%78%
내수비중27%16%17%21%27%17%24%23%17%18%34%32%23%21%22%
YoY 성장률1%7%-6%6%6%-3%30%3%-2%7%-8%8%23%4%4%
QoQ 성장률-12%34%-17%0%-4%15%-3%15%-18%15%
주) 셀에 마우스를 올리면 산식·출처 접수번호가, 클릭하면 DART 원문 공시가 열립니다. 성장률의 흑자전환/적자전환/적자지속 = 적자가 끼어 %가 왜곡되는 구간의 상태 표시 · 'N.M.' = 분모 0 이하로 비율 미산출.
주) 「모바일게임/MARVELContestofChampions」 품목명 변경 이력 — FY2021: MARVEL Contestof Champions (모바일게임)
주) 「게임/PC/콘솔」 품목명 변경 이력 — FY2021: 마구마구 등 (온라인게임) → 2024Q1: 온라인게임 (게임) → 2026Q1: PC/콘솔 (게임)
주) 「게임/모바일」 품목명 변경 이력 — 2024Q1: 모바일게임 (게임) → 2026Q1: 모바일 (게임)

손익 (연결)

(단위 : 억원)
품 목제 11 기제 12 기제 13 기제 14 기제 15 기제 14 기 1분기제 14 기 2분기제 14 기 3분기제 14 기 4분기제 15 기 1분기제 15 기 2분기제 15 기 3분기제 15 기 4분기제 16 기 1분기제 16 기 2분기
202120222023202420251Q242Q243Q244Q241Q252Q253Q254Q251Q262Q26
매출액25,06926,73425,02126,63828,3515,8547,8216,4736,4906,2397,1766,9607,9766,5177,492
영업이익1,510-1,087-6852,1563,525371,1126553524971,0119091,108531802
당기순이익2,492-8,864-3,039322,308-991,623206-1,6988021,601406-5012,1092,039
자산총계 (기말 잔액)106,63889,35679,15981,77180,93782,94380,29479,85981,77179,71378,25079,79780,93783,21681,770
부채총계 (기말 잔액)46,56133,13828,36827,03226,01231,53026,52527,18027,03225,10123,65225,20826,01225,09921,552
자본총계 (기말 잔액)60,07756,21850,79054,73954,92551,41453,76952,67954,73954,61254,59954,58854,92558,11760,218

손익 분기값은 누적 보고서 차감 역산 · 자산/부채/자본은 각 보고서 기말 잔액 · OpenDART fnlttSinglAcnt 연결(CFS) 기준, 연결 없는 회사는 별도(OFS)

뉴스 · 공시 피드

지분 타임라인

최대주주: 방준혁 24.12% · 심철민 0.00% · 설창환 0.00%

검증 패널

출처 — 정기보고서 16건

시세: 공공데이터포털 금융위원회_주식시세정보 · 재무: OpenDART fnlttSinglAcnt(연결 기준) · 매출표: DART 정기보고서 「4. 매출 및 수주상황」 원문